Nach einem gemütlichen Abend am Lagerfeuer und feinem Tiramisu gingen wir alle ins Zelt und freuten und auf einen Tag ohne Leiter. Doch plötzlich in der Nacht hörten wir unheimliche Geräusche und eine laute Sirene. Als wir Pios und die Pfader aus den Zelten gekrochen kamen sehen wir eine blaue Gestalt mit einem roten Hut. Es war Papa Schlumpf. Er erzählte, dass er durch ein Portal in unsere Welt gekommen ist. Dann erzählte er das Schlumpfine vom bösen Zauberer Gargamel entführt worden ist und die Schlümpfe jetzt unbedingt die Hilfe der Pfader brauchen.
Wir machten uns auf den Weg zum Portal und sehen schon von weitem etwas farbig Leuchtendes im Wald. Aber plötzlich kamen grosse Lichter und Papa Schlumpf erklärte, dass wir das Portal sehr vorsichtig erreichen müssen. Es gab ein spannendes Lasern und als alle Pfader es bis zum Portal geschafft haben gingen alle mit Papa Schlumpf ins Schlumpfdorf.
Am Morgen wurden die Pfader früh mit viel Schlumpfmusik geweckt während die Schlümpfe bereits jetzt fröhlich um den Fahnenmasten tanzten. Dann fing der Tag mit Morgensport von Hefty, dem sportlichsten unter den Schlümpfen, an. Um fit genug zu sein mussten die Pfader ein paar Mal um den Platz springen und danach ein Geschicklichkeitsparcour absolvieren.
Nach einem schlumpfig blauen Zmorge berichtete Papa Schlumpf, dass Schlumpfine von Gargamel entführt worden ist und er braucht jetzt unbedingt die Hilfe der Pfader. Aber wie könnte man sie retten? Da hat Schlaubi eine Idee: Man könnte ein Schlaftrank herstellen sodass Gargamel einschlafen würde. Zum Glück kennt Papa Schlumpf ein passendes Schlaftrank-Rezept und weiss die nötigen Zutaten.
Nach den Ämtli machen wir uns auf den Weg in den nächsten Zauberwald. Dort teilen wir uns in Gruppen auf und Papa Schlumpf erklärt das ganze Rezept. Jede Gruppe kann jetzt bei den Schlümpfen verschiedenste Zutaten erkaufen, wie z.B. Schlumpfbeeren, magische Rosenblätter Schlumpfwasser und viele mehr. Zum Schluss mussten die Gruppen die Tränke auch noch präsentieren und sagen, warum genau ihr Zaubertrank der Beste und wirksamste ist.
Über den Mittag haben die Schlümpfe den besten Trank auserwählt und Papa Schlumpf hat ihn mit seinen geheimen Zauberzutaten noch ergänzt. Zum Zmittag gab es blaue Spätzli sodass wir gestärcht in den Nachmittag starten konnten.
Während dem Ämtli machen entdeckt Schlaubi plötzlich etwas Gelbes beim Burgtor. Ist das vielleicht ein Haar von Schlumpfine? So schnell wie möglich machen alle ihre Ämtli fertig und machen sich auf die Suche nach noch mehr Hinweisen von Schlumpfine. Und tatsächlich finden wir immer wieder Haare von Schlumpfine. Die Haare führen uns in den tiefen Wald, dann über ein Feld und schliesslich sehen wir ihn: Gargamel. Und neben ihm auf dem Boden liegt gefesselt Schlumpfine. Jetzt müssen sich die Pfader leise anschleichen und ihn gemeinsam überwältigen und mit dem Schlaftrank ins Land der Träume begleiten. Und tatsächlich wenige Minuten später liegt Gargamel seelenruhig im hohen Gras und träumt vor sich hin. Natürlich mussten wir noch Schlumpfine in ihrem bezaubernden Kleid befreien und sie zurück zum Lagerplatz begleiten.
Nachdem dass Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und Hefty sich bei den Pfader bedankt haben gehen die Pfader mit Schlumpfine zum Portal zurück und verabschieden sich voneinander. Zurück in der Mittelalterwelt geniessen alle noch die leiterfreie Zeit bis dann nach und nach die Leiter auf dem Lagerplatz ankommen.
Die vier Pios: Aqua, Epoi, LTB und Kambly